
Nu putine sunt jocurile care au în
prim-plan robotii. Acestia se prezintå fie în formå umanå
(cap, gât, ochi, picioare...), fie animalicå, sau pur si simplu
au o formå oarecare datå de imaginatia graficienilor. Ei pot
înlocui cu succes (depinde de joc acum!) oamenii. Inchipuiti-vå
cå în loc de Duke Nukem 3D ar fi existat Robo-Nukem 3D.
Nu ar fi
fost nici o supårare, mai ales cå pe Duke nu-l vedem decât în
prezentare sau în momentul în care jocul se desfåsoarå în
retea. Mai e un aspect interesant. Robotii nu månâncå (una la
mana) si nu-i doare, cel mult scârtâie, fumegå, sau dacå
situatia e "groaså", explodeazå.
Z, celebrul joc de strategie, s-a bucurat de prezenta
robotilor si nimånui nu i-a pårut råu. Mech Warrior a prins si
s-a vândut extrem de bine.
Oricum a apårut si Mech Warrior Mercenaries.
Interplay, pentru a råmâne în sfera jocurilor care se ocupå
de roboti, produce în octombrie 1996 Shattered Steel.
Tot ei, adicå producåtorii, spun de SS cå este
"experienta intenså în cadrul råzboiului
mecanizat"... Ei l-au produs, ei au dreptul så spunå ce
vor si ce cred despre el. Dar så nu exageråm! E o experientå,
asta este drept, dar intenså, mai putin. Cam la capitolul åsta
SS e dator pentru cå nu-ti då senzatia de "esti
acolo".
Secolul XXII : Mega Corporatia a înlocuit
ineficientul guvern dupå un råzboi nuclear devastator .
Situatia
generalå : o raså extraterestrå ostilå -Tergii hårtuiesc
defensiva Påmåntului .
Localizarea Tergilor: exact în locurile în care ai
misiuni .
Cine esti tu : un siplu mercenar bine plåtit. Când
Corporatia este în impas sau se simte amenintatå esti
solicitat. In interiorul încapåtorului Planett Runner devii un
fel de one-man-show gata oricând s-o punå de un foc de
artificii ajutat de armele din dotare .
La o primå vedere Shattered Steel seamånå foarte
mult ( în multe privinte ) cu Mechwarrior 2 dar så nu ne pripim
.O analizå mai atentå ne poate duce la o altå concluzie. In
timp ce Mech 2 este un 'sim' Shattered Steel este actiune . Nu
conduci Legiuni sau alti roboti, te conduci pe tine însuti.
FASA nu are autoritatea de aceastå datå asa ca
Planet Runner poate fi creat si echipat dupå felul în care
doresti.
Insusi creatori spun cå în timp ce lucrau la Mech 2
nu si-au propus så facå o copie a acestuia .
Invazia Tergilor trebuie opritå si tu esti
'norocosul' angajat împotriva ei si trebuie så indeplinesti mai
multe misiuni (50). Problema este decizia pe care trebuie så o
iei privind alegerea unei misiuni . Spre exemplu: ataci baza
Tergilor sau Convoiul? Existå riscul ca atacând baza a doua
Tergii så-si mute baza dar si în cazul atacårii bazei,
convoiul armat poate crea probleme .Nu te astepta ca pe parcursul
celor 50 de misini båtålia så fie usoarå .
Dupå ce aflii care este scopul uneia dintre
misiunile tale trebuie neapårat så te înarmezi. Simplu nu?
Dacå nu o faci ti-o furi cu chiote!
Pune måna
pe arme sau esti måncat.
La inceput esti un combatant farå prea multe
posibilitåti tehnice dar pe måsura ce avansezi si cuceresti
baze ale Tergilor inventarul tåu armat se va îmbunåtåti.
Masinåriile si constructiile Tergilor aratå cu
totul diferit de cele ale oamenilor ( am spirit de observatie
nu?) . Dacå ai timp la dispozitie, gåseste-le . Nu ai timp ?
Nici o problemå ! Te gåsesc ei pe tine.
Fii cu ochii în patru ! Dusmanul este pretutindeni.
Text de Ionut Bårcånescu - Revista Computer Games