Dupå ce Myst a båtut recordurile la vânzåri, iatå cå un alt joc, de aventurå, cu acelasi specific, pare så fie sortit aceluiasi succes.

    Esti un scriitor si ai închiriat o caså izolatå pe coasta Oregonului, pentru a te putea concentra. Dupå câteva såptåmâni îl întâlnesti pe profesorul Jeremiah Krick un inventator, råmas våduv de curând, care locuieste într-un far renovat, împreunå cu micuta sa fiicå, Amanda.

    Acesta face niste lucruri foarte ciudate, cum ar fi: reactivarea luminii în timpul furtunilor noaptea târziu (se poate auzi o muzicå sinistrå). La începutul jocului primesti un mesaj telefonic ciudat: "Trebuie så plec urgent într-o misiune secretå, iar Amanda va råmâne singurå. Vrei så ai grijå de ea, te rog?".

    Cum ai ajuns acolo, bineînteles cå încep si problemele. Te uiti peste însemnårile lui si observi cå profesorul Krick lucra la schema unei intråri într-un univers paralel. Apare o fiintå întunecatå din acel univers, o råpeste pe Amanda si dispare prin acea intrare. Tu trebuie så activezi planul singur si så depistezi persoana dispårutå. Inventatorul dispårut, lumi paralele, camere goale, scheme misterioase, note secrete. Unde am mai våzut noi astea? Toate astea seamånå foarte bine cu Myst.

    Inainte så începi, trebuie så afli câte ceva despre mecanismul jocului. Tot ceea ce-ti trebuie, så potriveste CD-ul: douå discuri si un manual mic. Instalarea Windows '95 este floare la ureche si-ti trebuie 20 Mb pe "hard drive". Poti, de asemenea, så instalezi Direct X de pe CD. In acest moment ar trebui så montezi patch de pe Sierra.

    Asta va remedia câteva din neajunsurile ultimelor jocuri, dar nu este compatibilå cu jocurile "save".

    Dupå ce ai trecut de aceastå introducere, jocul începe. Un numår de imagini permite accesul la tabloul de comandå al jocului, la 4 elemente de inventar si la o surså de inventar. Tabloul de comandå al jocului îti permite så salvezi, så încarci si så elimini jocurile în 20 de pozitii. Asta include si un control liber care-ti va fi foarte folositor în scenele întunecoase.

    Toate miscårile si manevrarea obiectelor se fac cu mouse-ul. Obiectele care pot fi ridicate automat intrå în inventarul tåu când apesi pe mouse. In momentul în care ai folosit un obiect, acesta dispare din inventarul såu. Dacå o scenå iese dintr-o anumitå directie, atunci mouse-ul îsi va schimba pozitia aproape de marginea ecranului. Dacå alegi un anume obiect, cursorul se îndreaptå spre acel obiect pe care-l poti folosi unde doresti.

    Dacå nimeresti "hot-spot-ul" corect pe ecran, vei putea actiona. Cum afli unde så apesi? Asta te enerveazå cel mai mult în acest joc. Multe scene sunt foarte detaliate si contin o groazå de obiecte mårunte.

    Existå mese de tâmplårie pline de deseuri, sertare pline de încuietori vechi, cutii cu piese inutile. Singura modalitate de a afla dacå ai scåpat ceva este så apesi "peste tot". Dacå pierzi vreun obiect te vei trezi blocat mai târziu. Este o problemå obisnuitå într-un astfel de joc.

 

    Atmosfera

    Ca si Myst, Lighthouse are multe scene stabile, interconectate si bine realizate. Toate scenele dintr-o anumitå zonå au acelasi design care se repetå. Designerii au preferat masinile zburåtoare: vei vedea påsåri mecanice si vei avea de-a face cu o pasårea-om. Tu vei repara si pilota, de asemenea, un liliac mecanic si un ornitopter. Fiecare a fost realizat cu grijå. Fiecare scenå are propria coloanå sonorå s propriile efecte sonore. Toate acestea contribuie la atmosfera jocului. Efectele sonore acoperå în parte scenele apropiate cu un volum diminuat.

    Punctul forte în Lighthouse este animatia. Primele scene par la fel de imobile ca cele din Myst dar în timp ce progresezi se vor întâmpla multe lucruri. Existå camere cu echipament sofisticat care aratå destul de bine. Fiecare mecanism zburåtor are o scenå de desfåsurare. Existå, de asemenea, animatii subacvatice ale unor submarine în formå de pesti si un mini-submarin pe care-l folosesti pentru a depista un naufragiu. Toate aceste masini se miscå într-un mod jumåtate mecanic si jumåtate organic, ceea ce e foarte distractiv.

    Mai existå alte personaje cu care poti actiona, dar într-un mod restrâns. Vei întâlni si "fiinta întunericului" care-ti va arunca doar câteva priviri scurte pânå la confruntarea finalå. Existå niste creaturi semi-umane, semi-mecanice care te vor ajuta în urmårire. Vor fi scurte aparitii ale profesorului Krick si ale Amandei. Lighthouse este în sine un joc abstract "puzzle".

    Apropo, încå ceva despre subiectul jocului: ei bine, stiti cum sunt inventatorii. Nu se gândesc niciodatå la consecintele actiunilor lor, sau la ce s-ar întâmpla dacå inventiile lor ar cådea în mâinile råufåcåtorilor.

 

Enigmele (Puzzle-urile)

    Partea asta e cam dificilå. Dacå nu ai råbdare så rezolvi problemele complicate, mai bine renunti. Enigmele sunt, de altfel, psihice. Designerii au depus un mare efort pentru a vedea cum functioneazå un mecanism complicat sau cum se poate defecta acesta. Cel mai bine este så-ti imaginezi cå esti, de fapt, pe scenå si manevrezi obiectele cu propriile tale mâini decât cu mouse-ul. De exemplu, ca så cercetezi un dulap trebuie så dai obiectele nefolositoare la o parte si så vezi ce se aflå dedesubt. Apåsând doar o datå pe mouse, nu vei reusi. Existå lucruri obisnuite, cum ar fi o tâmplårie, o fierårie, lucruri relativ cunoscute cum ar fi un submarin sau mecanisme necunoscute cu care trebuie så te descurci singur.

    E lucru mare så te descurci cu toate astea de la bun început, dar designerii îti acordå o sanså: este foarte simplu cånd exersezi. Enigmele au solutii corecte, si au ceva importantå în actiunea jocului. Nu existå labirinte, arcade sau nivele fårå puncte. Am fost putin dezamågit cå nu sunete sau muzicå pentru puzzle-uri ca în Myst. Efectele sonore te ajutå så depistezi unele "miscåri".

    Am spus cå enigmele sunt corecte si cå masinile sunt bine realizate dar trebuie så mentionez ceva, controlul masinilor nu e asa bine realizat. Au fost construite intentionat foarte dificile, lucru pe care un inginer întreg la minte nu l-ar fi fåcut.

    Dacå vrei så petreci câteva såptåmâni în care så-ti fråmânti creierii pendelete, atunci acest joc e special pentru tine. Poti fi sigur cå te vei bloca de câteva ori. Controleazå cu grijå fiecare scenå si "tinteste" totul. Sunt câteva calitåti de actiune în subiect iar ordinea enigmelor este flexibilå. Existå si câteva finaluri diferite care depind de succesul tåu în ultima parte. Poti face tot ce doresti fårå riscul de a fi omorât sau de a ajunge într-un punct mort. De asemenea, la fel ca în Myst poti petrece câteva zile bune într-un punct fårå så îti dai seama cât de simplu este så treci mai departe.

Text - Revista Computer Games

 

INDEX PAGINA JOCURI

HOME