
Dupå
ce Myst a båtut recordurile la vânzåri, iatå cå un alt joc,
de aventurå, cu acelasi specific, pare så fie sortit aceluiasi
succes.
Esti un
scriitor si ai închiriat o caså izolatå pe coasta Oregonului,
pentru a te putea concentra. Dupå câteva såptåmâni îl
întâlnesti pe profesorul Jeremiah Krick un inventator, råmas
våduv de curând, care locuieste într-un far renovat,
împreunå cu micuta sa fiicå, Amanda.
Acesta face niste lucruri foarte ciudate, cum ar fi: reactivarea luminii în timpul furtunilor noaptea târziu (se poate auzi o muzicå sinistrå). La începutul jocului primesti un mesaj telefonic ciudat: "Trebuie så plec urgent într-o misiune secretå, iar Amanda va råmâne singurå. Vrei så ai grijå de ea, te rog?".
Cum ai ajuns
acolo, bineînteles cå încep si problemele. Te uiti peste
însemnårile lui si observi cå profesorul Krick lucra la schema
unei intråri într-un univers paralel. Apare o fiintå
întunecatå din acel univers, o råpeste pe Amanda si dispare
prin acea intrare. Tu trebuie så activezi planul singur si så
depistezi persoana dispårutå. Inventatorul dispårut, lumi
paralele, camere goale, scheme misterioase, note secrete.
Unde am
mai våzut noi astea? Toate astea seamånå foarte bine cu Myst.
Inainte så începi, trebuie så afli câte ceva despre mecanismul jocului. Tot ceea ce-ti trebuie, så potriveste CD-ul: douå discuri si un manual mic. Instalarea Windows '95 este floare la ureche si-ti trebuie 20 Mb pe "hard drive". Poti, de asemenea, så instalezi Direct X de pe CD. In acest moment ar trebui så montezi patch de pe Sierra.
Asta va remedia câteva din neajunsurile ultimelor jocuri, dar nu este compatibilå cu jocurile "save".
Dupå ce ai
trecut de aceastå introducere, jocul începe. Un numår de
imagini permite accesul la tabloul de comandå al jocului, la 4
elemente de inventar si la o surså de inventar. Tabloul de
comandå al jocului îti permite så salvezi, så încarci si så
elimini jocurile în 20 de pozitii. Asta include si un control
liber care-ti va fi foarte folositor în scenele întunecoase.
Toate
miscårile si manevrarea obiectelor se fac cu mouse-ul. Obiectele
care pot fi ridicate automat intrå în inventarul tåu când
apesi pe mouse. In momentul în care ai folosit un obiect, acesta
dispare din inventarul såu. Dacå o scenå iese dintr-o anumitå
directie, atunci mouse-ul îsi va schimba pozitia aproape de
marginea ecranului. Dacå alegi un anume obiect, cursorul se
îndreaptå spre acel obiect pe care-l poti folosi unde doresti. 
Dacå nimeresti "hot-spot-ul" corect pe ecran, vei putea actiona. Cum afli unde så apesi? Asta te enerveazå cel mai mult în acest joc. Multe scene sunt foarte detaliate si contin o groazå de obiecte mårunte.
Existå mese de tâmplårie pline de deseuri, sertare pline de încuietori vechi, cutii cu piese inutile. Singura modalitate de a afla dacå ai scåpat ceva este så apesi "peste tot". Dacå pierzi vreun obiect te vei trezi blocat mai târziu. Este o problemå obisnuitå într-un astfel de joc.
Atmosfera
Ca si Myst,
Lighthouse are multe scene stabile, interconectate si bine
realizate. Toate scenele dintr-o anumitå zonå au acelasi design
care se repetå. Designerii au preferat masinile zburåtoare: vei
vedea påsåri mecanice
si vei avea de-a face cu o pasårea-om. Tu vei
repara si pilota, de asemenea, un liliac mecanic si un
ornitopter.
Fiecare a fost realizat cu grijå. Fiecare
scenå are propria coloanå sonorå s propriile efecte sonore.
Toate acestea contribuie la atmosfera jocului. Efectele sonore
acoperå în parte scenele apropiate cu un volum diminuat.
Punctul forte
în Lighthouse este animatia. Primele scene par la fel de imobile
ca cele din Myst dar în timp ce progresezi se vor întâmpla
multe lucruri. Existå camere cu echipament sofisticat care
aratå destul de bine. Fiecare mecanism zburåtor are o scenå de
desfåsurare. Existå, de asemenea, animatii subacvatice ale unor
submarine în formå de pesti si un mini-submarin pe care-l
folosesti pentru a depista un naufragiu. Toate aceste masini se
miscå într-un mod jumåtate mecanic si jumåtate organic, ceea
ce e foarte distractiv.
Mai existå
alte personaje cu care poti actiona, dar într-un mod restrâns.
Vei întâlni si "fiinta întunericului" care-ti
va arunca doar câteva priviri scurte pânå la confruntarea
finalå. Existå niste creaturi semi-umane, semi-mecanice care te
vor ajuta în urmårire. Vor fi scurte aparitii ale profesorului
Krick si ale Amandei. Lighthouse este în sine un joc abstract
"puzzle".
Apropo, încå ceva despre subiectul jocului: ei bine, stiti cum sunt inventatorii. Nu se gândesc niciodatå la consecintele actiunilor lor, sau la ce s-ar întâmpla dacå inventiile lor ar cådea în mâinile råufåcåtorilor.
Enigmele (Puzzle-urile)
Partea asta e
cam dificilå. Dacå nu ai råbdare så rezolvi problemele
complicate, mai bine renunti. Enigmele sunt, de altfel, psihice.
Designerii au depus un mare efort pentru a vedea cum
functioneazå un mecanism complicat sau cum se poate defecta
acesta. Cel mai bine este så-ti imaginezi cå esti, de fapt, pe
scenå si manevrezi obiectele cu propriile tale mâini decât cu
mouse-ul. De exemplu, ca så cercetezi un dulap trebuie så dai
obiectele nefolositoare la o parte si så vezi ce se aflå
dedesubt. Apåsând doar o datå pe mouse, nu vei reusi. Existå
lucruri obisnuite, cum ar fi o tâmplårie, o fierårie, lucruri
relativ cunoscute cum ar fi un submarin sau mecanisme necunoscute
cu care trebuie så te descurci singur.
E lucru mare så te descurci cu toate astea de la bun început, dar designerii îti acordå o sanså: este foarte simplu cånd exersezi. Enigmele au solutii corecte, si au ceva importantå în actiunea jocului. Nu existå labirinte, arcade sau nivele fårå puncte. Am fost putin dezamågit cå nu sunete sau muzicå pentru puzzle-uri ca în Myst. Efectele sonore te ajutå så depistezi unele "miscåri".
Am spus cå enigmele sunt corecte si cå masinile sunt bine realizate dar trebuie så mentionez ceva, controlul masinilor nu e asa bine realizat. Au fost construite intentionat foarte dificile, lucru pe care un inginer întreg la minte nu l-ar fi fåcut.
Dacå vrei så petreci câteva såptåmâni în care så-ti fråmânti creierii pendelete, atunci acest joc e special pentru tine. Poti fi sigur cå te vei bloca de câteva ori. Controleazå cu grijå fiecare scenå si "tinteste" totul. Sunt câteva calitåti de actiune în subiect iar ordinea enigmelor este flexibilå. Existå si câteva finaluri diferite care depind de succesul tåu în ultima parte. Poti face tot ce doresti fårå riscul de a fi omorât sau de a ajunge într-un punct mort. De asemenea, la fel ca în Myst poti petrece câteva zile bune într-un punct fårå så îti dai seama cât de simplu este så treci mai departe.
Text - Revista Computer Games