
King's Quest - the Mask of Eternity sau mai bine zis King's Quest 8 face parte din renumita serie de Quest-uri ale casei Sierra On-Line si va apare în ultimul trimestru al anului 1997, când majoritatea dintre voi ati terminat cu examenele alea plictisitoare si obositoare si vå veti putea juca în liniste la aceastå excelentå continuare a seriei King's Quest.
Chiar si
designer-ul Roberta Williams a fost de acord cå, seria King's
Quest este aproape moartå în opinia gamerilor. Este timpul
pentru o schimbare si noul ei atac, King's Quest: The Mask of
Eternity, va fi cu totul diferit. A dispårut toatå
drågålåsenia, toatå animatia gen Disney si grafica va fi
schimbatå total. Roberta Williams mårturiseste cå vrea, (cu
ajutorul episodului The Mask of Eternity bineînteles) så se
întoarcå la rådåcinile jocului de Quest. Primul pas spre
acest tel fiind o lume complet 3D.
Povestea jocului
Cu 20 de ani înainte de momentul de desfåsurare al actiunii, o mascå magicå a explodat în 7 bucåti care, surprinzåtor, au fost împråstiate încoace si încolo pe aripile vântului. In acest nou King's Quest, îl întâlnim pe Conner, fiul unui pescar sårac, nåscut exact în momentul exploziei si însemnat, figurativ si literar, de o bucatå srapnel vråjit.
In prezent (în
momentul desfåsurårii jocului) Conner are 20 de ani. In acest
moment, o oribilå si haoticå vrajå se abate asupra tinuturilor
din Daventry si transformå toti muritorii cu exceptia lui
Conner, în piatrå. Singura sanså a lui Conner de a-i readuce
la viatå pe toti locuitorii acestor tinuturi este så gåseascå
cele 7 bucåti si så refacå masca exact asa cum aråta cu 20 de
ani în urmå. Marea noutate aici constå în faptul cå se
bazeazå totul pe actiune. Aceastå parte a jocului promite så
atragå o gamå mult mai mare de gameri.
Populatå de caractere poligonale, lumea 3D din King's Quest permite jucåtorului o libertate totalå în miscare.
Locul de desfåsurare al actiunii este mare, foarte mare, am putea spune chiar imens.
Roberto Williams comparå stilul de desfåsurare al jocului cu Doom, Duke Nukem and Mario 64.
In The Mask of
Eternity, jucåtorul poate cålåtori oriunde în interminabilul
teritoriu disponibil, intrând din camerå în camerå. Miscarea
camerei gen Mario 64 si celelalte elemente mult îmbunåtåtite
fatå de episoadele anterioare o determinå pe celebra
graficianå så afirme: "I want the world" si personal
nu cred så glumeascå.
Punem punct aici si asteptåm cu neråbdare så vedem toate aceste minunåtii cu care se laudå cei de la Sierra.
Text de Mihai Terteci - Revista Computer Games