
Originalul "Lands of Lore"
al celor de la Westwood a fost unul dintre acele jocuri rare cu
un subiect destul de puternic pentru a satisface fanii RPG si
destul de accesibil pentru jucåtorii începåtori. Impreunå cu
Dune II si The Legend of Kyrandia, acest joc s-a dovedit baza mai
multor jocuri viitoare. Ceea ce a urmat a fost inevitabil.
Multi dintre fani au hotårât så renunte la stilul Might and Magic (mecanismul pe nivele al jocului original) si så-l înlocuiascå cu o actiune liberå, cu caracter personal care aminteste de Quake. Asa cå echipa Lands of Lore de la Westwood a adus un nou produs care promite så ofere o expunere mai realistå si fascinantå a luminii 3D pe care multi "jucåtori" o îndrågesc asa de mult.
Subintitulat "Guardians of Destiny" Lands of Lore
II începe cu izgonirea personajului tåu binecunoscutul Luther,
fiul Scotiei (vråjitoarea care joacå ca
antagonista primei povesti) într-o pesterå de la periferia
regatului.
Blestemat cu o putere incontrolabilå de a-ti schimba forma (un dar din partea mamei tale), tu trebuie så gåsesti puterea de a-ti afla destinul. Pentru a reusi, vei fi nevoit så-ti faci cu greu drum prin 20 de situatii date de joc care variazå de la holurile prevestitoare de råu ale muzeului pânå la jungla deaså.
Au avut loc câteva schimbåri în industria jocurilor de la lansarea Lands of Lore, iar Westwood foloseste tehnologia avansatå si resursele îmbunåtåtite. Prezentând munca a peste 15 artisti, Lands of Lore II este o petrecere vizualå care prezintå în detaliu un univers bine alcåtuit în 640x400. Un sistem de lumini dinamic, alcåtuit special pentru rangul jocului, oferå posibilitatea de a crea flåcåri reale, elemente magice care strålucesc de efecte impresionante.
Ore întregi de animatii ce te tin cu sufletul la gurå se adaugå la viziunea si profunzimea jocului fårå a pårea cå dureazå prea mult.
Sustinutå de un soundtrack
impresionant, orchestrat de cântåretul de folk David
Arkenstone, si de un efect sonor aproape perfect ce include totul
de la sunetul unei lovituri de sabie pânå la picåturile din
pestera subteranå, atmosfera pare så devinå realå, cel putin,
la câteva nivele.
Alte îmbunåtåtiri cuprind o serie de noi fulger (vor fi peste 80 în produsul final) care sunt trase din sferele de joc (vå amintiti de fulgerul dinamic?) cåtre cel somat, ceea ce-ti provoacå un impuls de a iesi la ivealå så-ti ataci dusmanul (nimeni nu spune demon, OK?).
A.I. inamicului a fost îmbunåtåtit iar adversarii
dumneavoastrå nu va mai ataca înainte så moarå, în schimb
vor
alege så fugå ca mai târziu
så se întoarcå cu un grup numeros de prieteni - un nivel mai
dificil în care vei fi "båtut mår". Totusi sunt o
multime de posibilitåti la îndemâna jucåtorilor
împåcându-i atât pe cei care doresc så fie eroi, cât si pe
cei ce se decid så urmeze niste trepte mai accesibile.
Guardians of Destiny are mai multå viziune artisticå si un sistem de pornire mai mult decât necesar, ca så concureze pentru RPG si pentru coroana anului '97. Chiar si asa, tot mai este încå mult de lucru pentru ca jocul sa ofere tot ce promite. Desi este vorba despre Westwood si dacå cineva este în stare så producå un joc care så depåseascå chiar si asteptårile jucåtorilor rapizi acest lucru se datoreazå acestei firme.
Text de Vasile Damian - Revista Computer Games