
| Jocul
este considerat ca fiind cel mai ambitios RPG creat
vreodatå si care întrece cu mult standardul
predecesorului såu Elder Scrolle: Arena, joc care la
vremea lui a câstigat peste 20 de premii printre care si
premiul pentru cel mai bun joc al anului. Realizatorii Daggerfall-ului si-au asumat rolul hotårâtor de a continua standardul impus de Elder Scrolle: Arena, deschizând prin acest joc calea spre aventurå si libertate, într-o lume în care îti creezi singur destinul si suporti consecintele: poate fi o lume a dragostei, a întunericului, a magiei sau a vråjitoriei. Te vei aventura singur într-o lume a imaginatiei, cu întinderi vaste, unde vei întâlni mii de oameni, creati pentru tine într-un mod cu totul original. Jocul în sine este un joc de aventurå, bine pus la punct cu un sistem role-playing solid asamblat într-un mecanism de actiune. Jucåtorii îsi creeazå personajele lor. Folosind un proces de creatie foarte simplu, ei aleg una din cele 18 categorii care includ cavaleri, soldati, asasini si vråjitori sau îsi creeazå propriile personaje, cu un sistem specializat. Asadar, cei care nu sunt în statisticile RPG pot låsa calculatorul så decidå, råspunzând la un examen moral (a la Ultima IV) care alege personajul cel mai potrivit cu personalitatea jucåtorului. Odatå încheiatå aceastå operatiune, jucåtorii preiau controlul asupra personajelor în mod direct. Ca si cum ar fi transbordati într-o altå lume, jucåtorii sunt liberi de acum så facå orice. Desi Bethesda, cåci asa se numesc realizatorii, i-a atribuit lui Doggerfall un subiect captivant (de fapt are mai multe), existå posibilitatea unei aventuri în afara subiectului standard, care este destul de palpitant. Te afli pe teritoriul mistic Tawriel, si iei rolul de prieten al Impåratului trimis în misiune în regatul lui Daggerfall. Fostul rege Daggerfall, dispårut în împrejuråri misterioase, se întoarce din morti si bântuie stråzile capitalei pentru a se råzbunare. El nu are prea multå întelegere, cum nu au nici ceilalti membrii ai armatei sale, asa cå depinde de tine så aflii de ce bântuie stråzile si så-l opresti. Mai existå o problemå: o scrisoare, scriså de Impårat, care s-a pierdut, iar tu ai obligatia så o gåsesti. Aceastå obligatie te va purta de-a lungul împåråtiei, în cele mai adânci si întunecate locuri. Brrrr!!! Infricosåtor!! De vreme ce, la fel ca în lumea realå, evenimentele au loc în momente si locuri anumite, va fi usor pentru jucåtori så se råtåceascå de drumul lor, doar pentru cå s-au oprit så månânce. De asemenea, este usor så te încurci în conflictele dintre numeroasele "organizatii", uneori chiar fårå så vrei. Dacå te alåturi acestora, îti vei face noi prieteni si, cu sigurantå, mai multi dusmani. Chiar si cel mai istet jucåtor va fi coplesit de miile de oameni cu care trebuie så vorbeascå, de sutele de cårti pe care le are de citit, de multitudinea de arme si mai ales de vastul teritoriu pe care îl are de stråbåtut. Pentru a avea succes când joci Daggerfall trebuie så fii mereu "pe fazå", så-ti iei notite si så mergi exact acolo unde ti se spune. Jocul are, înså, problemele lui. Pentru cå a creat o lume asa de vastå, Bethesda a fåcut imposibilå atingerea tuturor posibilitåtilor de joc de cåtre începåtori. Cei care sunt hotårâti så forteze nota - adicå så sarå, så se târascå, så înoate, så cerceteze fiecare cråpåturå a tinutului - cu sigurantå vor fi prinsi între douå poligoane fårå a gåsi nici o sanså de a continua, cu exceptia sinuciderii! Aceasta este particularitatea jocului: de a opri în momentul în care nu te mai poti descurca. Sfatul meu este så vå salvati din timp si cât mai des. Asa cum spuneam, în Daggerfall existå o actiune principalå, pe care nu esti obligat så o urmezi. Dacå vrei, poti face altceva între timp, urmând actiunea mai târziu sau så treci peste ea. Sunt atâtea alte "distractii" în joc. Nu te opreste nimeni så hoinåresti prin oras sau prin tarå. In acest joc poti explora întregul continent, poti lua taxe de la tårani sau så urmåresti regele si regina. Poti dormi confortabil sau så umbli în sålbåticie, desi, dacå alegi a doua varientå, poti da peste adevårate bestii. Poti alege o viatå a crimelor så furi din buzunarele oamenilor sau så jefuiesti magazine pentru a face rost de bani. Poti så devii chiar vampir sau vârcolac, fiecare având avantaje sau dezavantaje. Sunt prea multe lucruri de spus despre Daggerfall pentru a putea fi scrise într-un articol. Am avut ocazia så încerc Ultima 7 si Ultima 8, Ultima underworld 1 si 2, Lands of lore, Anvil of Dawn, Stonekeep astfel încât consider cå ucenicia mea în magie si muncå a fost îndeplinitå. Totusi, Daggerfall este atât de complex încât nu am atins decât suprafata, dupå o perioadå destul de mare petrecutå în aceastå lume. Un alt punct slab al jocului este cå în timp ce îmi fåceam drum prin prima închisoare, am observat cå este destul de dificil så folosesc armele. Trebuia sa privesc mereu în jos så våd dacå må atacå vreun sobolan. Am încercat modul "view" si a fost chiar mai dificil. Am fost nevoit så citesc toatå tehnologia jocului, în acest fel descoperind cå regii si alte personaje importante nu primiserå voci, astfel încât trebuia så citesc si conversatia lor. Må opresc aici cu criticile, pentru cå totusi, Bethesda a creat un joc fantastic, detaliile subiectul, personajele, toate sunt incluse într-o lume pe care n-am mai våzut-o vreodatå într-un joc de calculator. Singura sperantå este ca noi, jucåtorii, så tråim destul încât så ajungem la finalul jocului. Sunetul este bun, linia muzicalå este nemaipomenitå si deloc plictisitoare. Grafica nu este deloc variabilå, si totusi, destul de bunå. Toatå lumea din oras aratå la fel, iar dacå te plimbi pe lângå un copac, acesta se miscå odatå cu tine. Sunt de acord cå într-un joc grafica nu este cea mai importanta. Actiunea este våzutå din perspectiva 3D, ca si în Quake, activatå de Bethesda si X-Engine. Folosit înainte în Terminator: Future Shock, mecanismul are aceleasi capacitåti ca si în Quake si permite designerilor så producå 3D cu tunele, caverne, balcoane, nivele întortocheate, impresionante din punct de vedere vizual. As merge mai departe si as afirma cå multe dintre nivele contin închisori subterane ce abia asteaptå så fie explorate. Daggerfall este o experientå nåscutå din încercårile si testårile bazate pe jocurile de aventurå. De fapt, asta înseamnå cå, folosindu-ti mai mult îndemânarea vei ajunge så o îmbunåtåtesti destul ca så poti intra în alt nivel si så primesti puncte, fortå, abilitate. In nivelele superioare poti întâlni o largå varietate de monstri, fiecare având un strigåt de råzboi diferit. Dacå ai o sabie sau o altå armå, tinând apåsat butonul din dreapta mouse-ului si miscând mouse-ul, personajul tåu va mânui sabia, distrugând orice fiintå pe care o întâlnesti în cale. Dacå te afli într-o lume a magiei, existå acolo un vråjitor care te laså pe tine så faci vråjile magice "combo". Monstrii sunt diferiti prin mårime si putere, iar dacå nu esti destul de puternic, poti fi doborât si de un sobolan. De asemenea, trebuie så fii atent så nu iei vreo boalå de la monstri; dacå acest lucru se întâmplå, trebuie så mergi imediat la templu. Având în vedere celelalte jocuri de acest gen Daggerfall este un joc remarcabil. Exceleazå prin mårime si profunzime. Deci, dacå ai cel mai mic interes pentru aventurå sau role-playing, Daggerfall este o achizitie excelentå. |
|
![]() |
|
Text de Vasile Damian - Revista Computer Games